idTech4A++ App
idTech4A++ è l'ambiente di runtime per giochi idTech4 di DOOM III/Quake 4/Prey(2006) per Android.
1. Metti i dati del tuo gioco per PC (cartella esterna) nelle impostazioni del launcher Directory di lavoro del gioco (predefinita /sdcard/diii4a
).
2. Clicca sull'icona a sinistra o sul testo del nome del gioco a destra della barra di stato del launcher per scegliere il gioco e seleziona la mod del gioco nella scheda GENERALE Gioco.
3. Infine AVVIA IL GIOCO.
Caratteristiche
- renderer multi-threading
- immagine texture png/dds, formato screenshot jpeg/png/bmp
- modello statico formato obj/dae
- ombra morbida pura con shadow-mapping
- OpenGLES2.0/OpenGLES3.0
- OpenAL(soft) e EFX Reverb
- rendering senza illuminazione
- ombra stencil traslucida
Nome della cartella dei giochi/mod:
- DOOM3: base (con mod di consapevolezza corporea completa)
- DOOM3 - Resurrection of Evil: d3xp
- DOOM3 - The lost mission: d3le
- Classic DOOM3: cdoom
- Rivensin: rivensin
- Hardcorps: hardcorps
- Stupid Angry Bot(a7x): sabot
- Overthinked DooM^3: overthinked
- Fragging Free: fraggingfree
- HeXen:Edge of Chaos: hexeneoc
- Quake4: q4base (con mod bot, mod di consapevolezza corporea completa)
- Prey(2006): preybase (con mod di consapevolezza corporea completa)
Novità in 1.1.0harmattan65lindaiyu
- Added cascaded shadow mapping with parallel lights in OpenGL ES3 on DOOM 3/Quake 4/Prey(2006).
- Added player view flashlight with customizable settings on DOOM 3.
- Enabled VSync setting for all OpenGL games.
- Added skip player hit effect support with a cvar and command on DOOM 3/Quake 4/Prey(2006).
- Added enviroSuit player view vision GLSL shader on DOOM 3: RoE.
- Improved on-screen buttons using OpenGL buffer.