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No Thanks! pour Android

1.00 MIT

No Thanks! est un jeu de cartes populaire.

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Version
1.00 (1)
Mise à jour
Développeur
Velbazhd Software LLC
Catégorie
Jeux
Licence
MIT
Code source
Dépôt de code

No Thanks! Application

No Thanks! est un jeu de cartes créé par Thorsten Gimmler, idéal pour des groupes de trois à sept joueurs. Connue à l'origine sous le nom de Geschenkt!, il a été publié pour la première fois par Amigo Spiele en 2004 et a ensuite été traduit en anglais par Z-Man Games.

Plage de cartes : Le jeu comprend des cartes numérotées de 3 à 35. Avant le début de la partie, neuf cartes sont sélectionnées au hasard et retirées du paquet, qui est ensuite soigneusement mélangé.

Distribution des jetons : Le nombre de jetons que chaque joueur reçoit au début de la partie dépend du nombre de joueurs. Avec 3 à 5 joueurs, chaque joueur commence avec 11 jetons. Pour 6 joueurs, chacun commence avec 9 jetons, et dans les parties avec 7 joueurs, chaque joueur reçoit 7 jetons. Les joueurs ont également la possibilité de cacher leurs jetons aux autres s'ils le souhaitent.

Initiation du jeu : Le premier joueur initie la partie en révélant la carte du dessus du paquet mélangé. Il a le choix : il peut soit prendre la carte, accumulant des points selon sa valeur, soit choisir de passer en payant un jeton, qui est ensuite placé sur la carte. Le joueur doit déclarer No thanks! lorsqu'il passe. Par la suite, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur prenant la même décision à son tour.

Collecte de cartes et de jetons : Le gameplay continue jusqu'à ce qu'un joueur décide de prendre la carte ainsi que tous les jetons accumulés dessus, le cas échéant. Le joueur qui accepte la carte retourne ensuite la carte suivante et répète le processus, décidant de la prendre ou de passer. Ce schéma persiste jusqu'à ce que toutes les cartes du paquet aient été prises.

Scoring : Lors de la phase finale de comptage des points, les joueurs calculent leurs points en fonction des valeurs des cartes qu'ils ont collectées. Notamment, les cartes dans une série consécutive sont considérées comme une seule carte avec la valeur la plus basse. Par exemple, une série de cartes avec les numéros 30, 29, 28 et 27 serait considérée comme un ensemble de 27 points. Chaque jeton détenu par un joueur entraîne un point négatif, ce qui conduit à une considération stratégique pour minimiser le nombre de jetons que vous accumulez.

Victoire : Le joueur ou les joueurs avec le total de points le plus bas gagnent la partie. Maîtriser l'art de minimiser les valeurs des cartes et de gérer judicieusement les jetons sont des stratégies clés pour réussir dans No Thanks!


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